JapanEasy est mon application préférée, celle qui m'a demandé le plus de travail. Pour simplifier c'est un dictionnaire français-japonais et japonais-français multi usage. Il y a aussi beaucoup d'informations sur les kanjis (tracé en temps réel, exemples d'utilisations).
Une des grandes forces de l'application est que contrairement à un dictionnaire, elle a pour but de vous faire apprendre des mots, grâce à un système type "SRS" (moins vous connaissez un mot plus on vous interroge dessus et inversement). Apprendre des mots devient ludique et amusant contrairement à un apprentissage bête de listes. L'application comprend aussi un récapitulatif des règles de grammaire, les mots de livres tels que Minna no Nihongo ou Assimil, la liste des kanjis et des mots du JLPT, ...
Im working on making this app localized in English, so stay tuned ! :)
Meanwhile, JapanEasy is my favorite app. I have put on lots of work into it. It is more than just a Japanese dictionary. It does it pretty well, has a very good integration with kanjis (it shows how to draw them in real time, gives tons of examples of words using them, ...) and it also comes with an SRS (Space Repetition System) that will help you learn any list you need (JLPT words, JLPT kanjis, ...) in a ludic way. It also comes with some practical grammar notes, some learning stats, ... More info on here (in French).
WormWar
Un concept totalement nouveau pour un serpent. Plus de pommes, mais des adversaires à éliminer en étant plus malin et plus rapide.
Une bonne dose d'action, de stratégie et de lutte acharnée en perspective. Que du bonheur !
Il faut bloquer les autres serpents dans leur avancée. Votre serpent est toujours en train de s'agrandir et il peut toucher les murs. Mais
quand il est bloqué (= il ne peut plus avancer) il rétrécit. Et quand il disparait totalement, vous mourez.
L'Histoire retiendra que j'ai découvert ce jeu sur TI-89 (calculatrice programmable), je l'ai ensuite recréé en VB6 (sans avoir accès aux sources assembleur du jeu de TI que je n'aurai de toute façon pas pu comprendre)
et mis sur Codes-Sources en 2002 (déjà !!!), en première ou
en terminale. (disponible aussi sur mon site dans l'excellente section
codes sources). Ce jeu est vraiment très sympa en 1 contre 1.
Une occasion pour apprendre à programmer avec BlueTooth ? ^^ (je ne propose sur iPhone que le 1 contre l'ordinateur).
A totally new concept for a snake. No more apples, but other snakes to kill by being more intelligent and have better strategies.
Thrill, action and fun included. Can you make it ?
You are the blue snake and you have to kill other ones. You can touch walls, yourself or other snakes, it doesn't matter.
Your snake is always growing, but its size decreases if you can't move any further. So basically you have to confine other snakes in
small areas to kill them.
Brain Game
BrainGame reprend un jeu de mémoire bien connu : l'iPhone va faire clignoter un carré, puis c'est à votre tour de le cliquer. Puis le jeu vous remontre le premier carré et en dévoile un second. A vous de cliquer sur ces carrés dans cet ordre. Puis le 1er, le 2eme et le troisième. Et ainsi de suite.
Chaque carré est associé à un son plutôt sympa pour faire travailler l'auditif en plus naturellement de votre mémoire visuelle (couleurs) et dans l'espace (votre doigt qui va se déplacer). Un jeu pas si facile que ça !
The BrainGame is a well-known memory game. The game will test you on how far you can learn a sequence by learning the items progressively :
The iPhone will show you the first item. Then you have to reproduce it. Then it shows you the first and the second and you have to repeat them
both. Then the first, the second and the third, ... and so on.
You just have to click on the colored squares. Each one is associated with a unique cool sound to make your auditive memory work as much as your
visual memory and your space memory.
Twizzer
Ce petit jeu, qui je le conçois ne brille pas par son aspect graphique (!) est sincèrement un excellent jeu, surtout si vous avez l'esprit de compétition.
Principe (cf Screenshot de l'écran d'aide) : regardez la flèche dans le carré jaune. Elle correspond
à une autre flèche dans le petit tableau en haut à gauche. Attention, c'est un tableau qui se lit de droite à gauche ! Appuyez sur le "gros bouton" correspondant à cette dernière.
Si le principe est simplissime, il ne vous en donnera pas moins du fil à retordre !
Ce qui donne tout le piment au jeu, c'est que la partie (en 7 étapes) est chronométrée, et vous pouvez envoyer vos scores, (sur GameCenter) et les comparer aux meilleurs directement depuis votre iPhone.
=>But du jeu : que votre nom brille de mille feux sur les écrans du monde entier !
This game does not aim to graphic lovers but to competition minded people and it's truly an excellent game.
Rule (see the Help Screenshot) : See the arrow in the yellow square ? Then find it in the right column of the table in the top left hand corner. Now look at its counterpart and press the associated button.
The rule seems so easy, but believe me you will need stamina to repeat this step 7 times in a row.
Because this is where the essence of the game lies : the game is against the clock, you can send your scores, and compare them to the best ones on Game Center ! =>Goal : that everybody sees your name on its screen !
Be Happy
Cette application n'aura malheureusement pas été retenue. Et en même temps tant mieux sinon ça donnerait lieu à tout et à n'importe quoi.
Peut-être aurait-elle était acceptée dès le lancement de l'App Store, au moment où les équipes de validation ne savait pas trop quand dire oui et quand dire non.
Be Happy est une application qui ne fait (presque) rien, mais qui vous rend tellement heureux ! Elle simule en 2
secondes l'analyse antivirus de votre iPhone.
Be Happy is an application that does almost nothing but makes you so happy ! It simulates an antivirus working on your iPhone for 2 seconds,
saying at the end that it's safe.
Combien ça rapporte ?
Programmer, c'est sympa, surtout si ce n'est pas pour des prunes. Détail des règles de l'App Store :
(pour acheter de la musique, on achète sur iTunes Store, et pour acheter des petits jeux pour iPhone c'est sur l'App Store)
Droit de mettre ses jeux : 80€ TTC par an (qu'on mette 0, 1 ou 200 jeux c'est le même prix)
Un jeu est vendu 0.99 $ (on peut choisir le prix, ou même décider de rendre le jeu gratuit), et 70% nous est reversé (30% pour Apple), soit
environ 50 centimes d'euros par achat, ce qui est sympa.
Mettre un jeu à plus de 1$ est un peu risqué parce que 0.99$ c'est une barrière psychologique.
Apple nous reverse l'argent à la fin de chaque mois par virement, mais seulement si on a atteint les 250$
A titre d'exemple, je vends environ 10 'BrainGame' par mois, soit 7$ de gains. A ce rythme, il me faudra 250 / 7 = 35 mois pour atteindre
la barre des 250 $ et me faire payer !!
Parenthèse Google
A titre d'exemple pour GoogleAd (la publicité) on est aussi payé à chaque fin de mois ou quand on franchit la barre des 100 $. Sauf qu'il m'a fallu 6 mois pour avoir 4 $, soit 25 * 6 = 150 mois = 13 ans pour enfin espérer recevoir un chèque. Là par contre c'est la plus grosse arnaque du siècle, parce que des milliers de jeunes cons comme
moi ont un site internet et ont souscrit à GoogleAd. Ceci a pour effet de :
faire de l'argent pour Google alors qu'on n'en verra jamais la couleur.
Avoir un site avec des bannières de pub partout ce qui est très moche.
Et oui, parce qu'en attendant qu'on dépasse les 100 $, 'notre' argent est sur le compte de Google. Et des millions de personnes ont 5 $ sur leur compte, c'est à dire concrètement 0 chacun mais 5 millions pour Google !! Ils sont décidément très forts. Sachant de plus que si on a 5$ sur notre compte, c'est après pourcentage prélevé par Google, pourcentage estimé à 80 %. Bref ils ont 100 % au final.
Et pour les gens qui payent Google pour avoir le droit de mettre une pub, il faut savoir que ça ne sert à rien. Grossomodo, ils payent Google à chaque fois que quelqu'un clique sur leur pub, et google se prend un pourcentage et reverse le reste au gars qui a le site.
Ça c'est la théorie. En pratique, qui est-ce qui clique ??? Réponse : le gars qui a le site, pour faire grimper son compte :)
Et il se gardera bien d'acheter quoi que ce soit sur le site de l'annonceur, il fermera tout de suite la fenêtre.
Et qui est-ce qui paye ? l'annonceur. Et qui est-ce qui touche l'argent ? Google. La boucle est bouclée.
Je vous conseille donc, si vous possédez FireFox encore une fois :) de télécharger cette petite extension :
AdBlock. Elle bloque toutes les pubs et vous n'avez pas à vous soucier
de quoi que ce soit.
Vous surfez donc sans avoir des trucs qui clignotent partout, et les pages web seront tout de suite plus agréables, vous verrez !
Après installation, cliquez sur l'icône de l'extension à droite de la barre d'adresse (elle ressemble aux panneaux 'Stop') et faites
"Préférences", "Filtres", "S'abonner à un filtre" puis abonnez vous à 2 ou 3 trucs dans la liste.
En fait la liste recense tous les noms de pub du web, et quand vous regardez une page web, AdBlock regarde les éléments de la page,
les compare à sa base de données de pubs, et le cas échéant n'affiche pas la pub.
Retour sur les applications
L'AppleStore, ça sent l'arnaque mais pas tant que ça. Des gens ont fait fortune en vendant leurs applications, mais il est vrai qu'ils ont
eu du génie ! Voyez plutôt
l'Ocarina :
le briquet : il affiche une flamme sur votre iPhone, et quand vous bougez, la flamme s'agite en conséquence. Dur à faire mais pas de quoi
en faire tout un fromage. Le truc génial, c'est qu'il y a aussi une carte du monde qui va avec, et quand votre 'briquet' est allumé, un petit
point rouge apparaît. Et à l'échelle d'une ville comme Paris, ça fait un énorme point, un peu vous savez comme sur les cartes de géo
qui indiquent la population des villes. Et le phénomène s'est amplifié parce qu'il y a une sorte de "compétition" bon enfant
qui s'est installé entre les villes (Londres, Paris, ...) : les gens veulent que leur ville ait le plus gros point rouge possible, et ça a
même engendré des petites communautés, surtout dans les villages perdus en France où l'on peut être fier de voir qu'il y a un point rouge pas
petit que ça.